El
Poder del Video-juego
Por Kevin Valentin (2015)
Shute, Ventura y Ke (2015) señalaron los efectos de 2 video-juegos de
reflexión diferentes (“Portal 2” y “Luminosity”) sobre habilidades cognitivas
como la resolución de problema y la cognición espacial y sobre una habilidad no-cognitiva:
la persistencia en una actividad. “Portal 2” es un vídeo juego cuyo objetivo es
descubrir como travesar el mapa en 3D posicionando portales conectados entre sí;
“Luminosity” es un conjunto de 52 juegos de entrenamiento cognitivo en 2D como
rompecabezas, juegos de memoria o de orientación utilizado como grupo de
control por las evidencias de mejoramiento cognitivo encontrados por Hardy y
colegas (2013). El experimento se realizó con 77 estudiantes de pregrado 42
jugaron a “Portal 2” y 35 jugaron a “Luminosity” los dos grupos jugaron durante
un día 8 horas al vídeo juego asignado. Antes y después del experimento
hicieron varios test en resolución de problema, cognición espacial y
persistencia.
Los resultados mostraron que los estudiantes que
jugaron a “Portal 2” tuvieron en general un mejor rendimiento en las 3
habilidades medidas que los que jugaron a “Luminosity” y además tuvieron un
incremento significativo entre el pre test y el post test en habilidades
espacial comparado a los que jugaron con “Luminosity”. Los resultados también señalan
que “Luminosity” no induzca mejora significante en ningunas de las pruebas
realizadas.
Estos resultados sugieren que “Portal 2” tiene
un impacto en algunas habilidades cognitivos. “Luminosity” siendo un juego comercial
diseñado para mejorar habilidades cognitivas como la resolución de problema o
la flexibilidad parece tener menos impacto que “Portal 2”. Finalmente, este
estudio evoca el impacto positivo de los vídeo-juegos en habilidades cognitivas
y y otras que viene complementando un cuerpo de investigaciones en este
sentido.
Referencia bibliográfica:
Shute, V.
J., Ventura, M., & Ke, F. (2015). The power of play: The effects of Portal
2 and Luminosity on cognitive and noncognitive skills. Computers &
Education, 80, 58–67.
J. Hardy,
F. Farzin, M. Scanlon (2013). The science behind Lumosity, Version 2 (2013)
Retrieved from
http://cdn-hcp.lumosity.com/uploads/asset/file/49/The_Science_Behind_Lumosity_v2.2.pdf
No hay comentarios.:
Publicar un comentario